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TUhjnbcbe - 2025/2/26 18:15:00

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视觉中国

镜像娱乐,作者丨柒,编辑丨于华东

继00年成为乙女游戏元年后,女性向游戏的热度在01年继续延续。

在刚刚过去的4月里,先是朝夕光年的《花亦山心之月》与腾讯发行的《代号:佳人》同一天开启内测,后有网易的《绝对演绎》开启内测、星辉娱乐的《少女的王座》上架。女性向游戏赛道上的火药味十足。

而在资本层面上,不少头部厂商也是动作频频。以腾讯为例,今年以来,腾讯已经投资了5家专注女性向游戏的研发厂商,投资板块有明显倾斜。另外,在5月16日01腾讯游戏年度发布会上,腾讯也公布了四款即将上线的女性向游戏,分别为《璀璨星途》《精灵之镜》《拣爱》《光与夜之恋》。

《00游戏研发力量调查(移动游戏篇)》显示,-03年,女性游戏市场的年均复合增长率为18.4%,预计03年市场规模将达到亿元。东北证券也认为03年女性向手游市场有望达到千亿元规模。

相关热度接连不断,市场前景又十分广阔,女性向游戏俨然成了游戏市场上的一个新风口。然而,近两年的女性向游戏市场虽然热闹非凡,但未有一款现象级作品诞生。这种现象的存在与女性向游戏的发展历史不无关系。解铃还须系铃人,随着各厂商入局脚步加快,以及市场的用脚投票,女性向游戏将会迎来跨越式发展。

女性向游戏“崛起”史

“女性向”一词来源于日本,指针对女性需要而开发出的相关作品。最早出自日本动漫,后不断延伸到小说、游戏、影视作品中。具体到游戏领域,早在年,南宫梦的游戏设计师岩谷彻便针对女性与情侣用户开发出了享誉世界的街机游戏《吃豆人》。而到了年,在光荣株式会社推出了乙女恋爱模拟游戏《安琪莉可》后,第一款公认的真正意义上的女性向游戏才正式诞生。

我国女性向游戏产业的发展远远落后于日本。年可以作为我国女性向游戏的一个发展分界线。

在年以前,虽不乏有大宇资讯这样有实力的厂商开发出了《明星志愿》(乙女向恋爱养成类游戏)系列爆款,但整体来看,当时致力于女性向游戏开发的主力仍为一些小的工作室。这些工作室零散分布全国,无论是在资金、技术,还是在人手上都存在明显不足。因此,这阶段的相关作品为一些网页上的小游戏,其质量、玩法都比较粗糙。而在年后,伴随着女性消费市场的崛起,我国女性向游戏研发开始成体系发展,自此迎来快速发展时期。

具体而言,其发展又可划分为四个阶段:

第一阶段(年到年)是我国女性向游戏市场萌芽阶段。

这一阶段的主要特点表现为各大致力于女性向游戏研发厂商相继成立。在这个阶段,先有“女性向游戏第一股”友谊时光于年成立,后有掌梦网络于01成立,橙光游戏、叠纸游戏则在年成立。众多研发厂商的成立,开始带动了女性向游戏开始在市场上崭露头角,女性玩家的用户教育也逐渐启动。

第二阶段(到年)为我国女性向游戏试水摸索阶段。

智能手机与4G技术的普及不仅加速了女性玩家规模的扩张,也使得游戏呈现形式由端游向页游,尤其是手游迁移。女性向游戏虽日益受到

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